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Una luz en los abismos del océano

En busca del inquietante y maravilloso mundo del videojuego Silt

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Published: 4 ago. 2022
“El mar, cuando hayas lanzado tu hechizo mágico, te atrapará para siempre en su aura maravillosa –decía Jacques Cousteau, el oceanógrafo que dedicó su vida a explorar los océanos y que con el ingeniero Emile Gagnan creó el primer equipo de buceo con circuito abierto, el Aqua-Lung, el pulmón acuático–". Cousteau fue el primero que logró realizar grabaciones submarinas y mostrar en la gran pantalla las maravillas de las profundidades marinas. Su película El mundo silencioso fue el primer documental premiado con la Palma de Oro de Cannes. Sin embargo, el interés humano por los abismos y sus secretos viene de lejos, solo tenemos que pensar en los monstruos marinos mitológicos, los calamares gigantes, las criaturas de las novelas de Julio Verne y los cuentos de H. P. Lovecraft.
Silt, el nuevo videojuego desarrollado por el estudio indio inglés Spiral Circus y distribuido por Fireshine, nos permite explorar en primera persona un universo marino que une todas estas imágenes. Equipados con una linterna descendemos cada vez más en busca de las criaturas que viven en la oscuridad de los abismos marinos, donde cada una de ellas supondrá un nuevo desafío o un rompecabezas que deberemos superar para seguir adelante en nuestra aventura. A diferencia de los viajes de Cousteau, aquí hay elementos surrealistas, pequeños mundos que superan lo conocido, vestigios de antiguas civilizaciones y misteriosas máquinas que nos ayudarán a descubrir secretos cada vez más atractivos. “El mundo está llenos de peces que intentan matarme –escribió la revista «Rock Paper Shotgun» en su artículo sobre Silt–".
El juego está basado por completo en la luz, en un mundo submarino en 2D en escala de grises. Es la linterna subacuática la que guía a nuestro buceador mientras intenta descubrir todo aquello que estaba oculto. Con la luz puede buscar, descubrir y dejarse sorprender por tiburones, pirañas, anguilas eléctricas o morenas y seres monstruosos.
Hay algo de misterioso, sobrenatural e inquietante, que convierte a Silt en un videojuego de horror, pero el miedo está equilibrado por una curiosidad inagotable, por la estética, por el elemento poético y elegante, y por los gráficos inspirados en las acuarelas de Tom Mead, uno de los creadores del juego. El estilo minimalista evoca Limbo, el juego danés puzzle-platform, también en 2D, que alcanzó el éxito hace diez años convirtiéndose en un clásico. La banda sonora de Nick Dymond y las atmósferas que despiertan la inquietud de las películas de David Lynch –escribió «The Guardian»– son suficientes para incluir Silt entre los lanzamientos más esperados del año. Solo se necesita la luz de una linterna para descubrir los peligros y milagros que se esconden en las sombras insondables de los océanos, ya sean reales o ficticios.